สร้าง Metallic Material ในไม่กี่คลิกด้วย Adobe Illustrator

Gradient Design นั้นเป็นที่นิยมในหมู่นักออกแบบกราฟิกอย่างมากในปี 2018 และก็ได้มาอยู่ใน Design Trends 2019 เป็นที่เรียบร้อยแล้ว วันนี้ Grappik จึงอยากนำเสนอการใช้ Gradient tools ในโปรแกรม Adobe Illustrator สำหรับสร้าง Metallic Material เพื่อนำไปประกอบงานออกแบบต่างๆ ซึ่งนอกจาก Gradient tool ที่ใช้ไล่สีแล้ว อีกหนึ่งเครื่องมือสำคัญที่จะสร้างรูปร่าง3มิติให้วัสดุของเราก็คือ Blend Tool 

 

 

มาเริ่มกันเลย

1. New Document

หรือเปิดไฟล์งานที่ต้องการวาง Metallic Material ขึ้นมา

2. จัดเรียงสี

กำหนดสีที่ต้องการให้ Metallic ของเราสะท้อนออกมา โดยอาจใช้หลายสีผสมกัน

เมื่อเลือกสีได้แล้วก็มาจัดเรียงสีตามตำแหน่งที่อยากให้ไล่สีกันบนวัสดุ อาจลองเลียนแบบตำแหน่งของแสงสีขาวและเงาสีเข้มจากภาพโลหะจริงๆเพื่อความสมจริงของงาน

3. Gradient

เลือกเครื่องมือ Gradient หรือ กด G

คลิกที่ Object ให้สีของ Object ไปอยู่ในช่อง Fill และแดรกเมาส์ลากสีในช่องนั้นมาใส่ลงใน Gradient Slider และจัดเรียงความกว้างของแทบสีตามความเหมาะสม 

4. วาดรูปหน้าตัดของวัสดุ

หน้าตัดของวัสดุสามารถเป็นรูปร่างอะไรก็ได้ ซึ่งในตัวอย่างจะวาดเป็นรูปวงกลมด้วย Ellipse Tool หรือ กด L 

เมื่อได้หน้าตัดแล้วให้นำสีที่ Gradient ไว้มาใส่ลงไป

5. สร้างวัสดุจากBlend Tool

Duplicate หน้าตัดเพิ่มอีก 2 ชิ้น 

Mac กด Option + Shift ค้างไว้และลาก Object ไปวางอีกที่

Windows กด Alt + Shift ค้างไว้และลาก Object ไปวางอีกที่

(การกด Shift ทำให้ Object ที่ Duplicated ออกมาเลื่อนไปในระนาบเดียวกับ Object แรก)

เลือกเครื่องมือ Blend tool หรือกด W และคลิกที่หน้าตัดอันที่ 1 และ 2 จะปรากฏรูปหน้าตัดเพิ่มเข้ามาตรงกลางเหมือนในรูป 

เปิด Blend Options ด้วยการดับเบิลคลิกที่ไอคอน Blend tool
ตั้งค่า Spacing : Specified Steps ใส่ค่า 1000 และกด OK

รูปหน้าตัดทั้งสองถูก Blend เป็นชิ้นเดียวกันเหมือนในรูป

6. วาดโครงสร้างให้วัสดุ

โครงสร้างของวัสดุสร้างด้วยเส้น Path เราสามารถเลือกใช้เครื่องมือใดก็ได้ในการสร้าง Path

ในตัวอย่างจะใช้ Paintbrush Tool ลากเส้นขึ้นมา

7. Replace Spine

Select เส้น Path และ วัสดุที่ Blend ไว้ในขั้นตอนที่ 5

กดคำสั่ง Object > Blend > Replace Spine

วัสดุที่ Blend ไว้จะเดินทางตามเส้น Path ของเราเหมือนในรูป

Tips

เราสามารถปรับแต่งหน้าตัดที่ Replace Spine ไปแล้วได้โดย

คลิกขวาที่ Object > Isolate Selected Group  

สามารถเลือกตำแหน่งสีของวัสดุได้ด้วยการหมุนหน้าตัดให้ตำแหน่งสีตรงตามที่เราต้องการ

8. เพิ่มหน้าตัด

เอาหน้าตัดที่เหลือจากการ Duplicated ไว้ในขั้นตอนที่ 5 มาปรับสีให้มีความแวววาวน้อยลงและวางลงที่ปลายวัสดุ

การเพิ่มสีพื้นหลังทำให้งานดูสมจริงมากขึ้น ช่วยให้ดูเหมือนว่าวัสดุได้สะท้อนสีรอบๆตัวเองออกมา

เพียงเท่านี้ก็ได้ Metallic Material สามมิติเท่ๆแบบไม่ต้องง้อโปรแกรม3D แล้ว 

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on pinterest
Pinterest
Share on pocket
Pocket